TRPG 시스템 소개 : 『BEAST BIND NEW TESTAMENT 신약·마수의 키즈나新約・魔獣の絆』.


 『BEAST BIND NEW TESTAMENT 신약·마수의 키즈나新約・魔獣の絆』는 현대를 무대로 한 TRPG이다. 『BEAST BIND 마수의 키즈나魔獣の絆 RPG』의 속편에 해당한다.(이 항목에서는, 이후 『BEAST BIND 마수의 키즈나 RPG』를 『전작』이라고 기재한다). 2004년 9월에 엔터브레인エンターブレイン에서 발매되었다. 제작자는 이노우에 쥰이치井上純弌, F.E.A.R. 시스템 디자인은 전작의 후지나미 토모유키藤浪智之 대신 야노 슌사쿠矢野俊策가 담당하고 있다. 전작과 대비해서 「신약新約」, 「NT」(New Testament의 뜻. 신약성서와 관련되어 있다)등으로 불린다. 이것에 대응해 전작을 「구약」, 「OT」(Old Testament의 뜻. 구약성서와 관련되어 있다)등으로 부르는 일도 있다.

세계관의 개요


 무대가 되는 것은 전작과 같은, 현실의 지구와 닮았으나 그 뒤에 마물이 실재해 그 일부가 인간과 연관되는 것을 좋아하는 「반마半魔」로서 생활하는 세계이다. 단 새로운 천년기가 시작될 즈음부터 세계는 조금 바뀌어, 사람과 마물의 경계가 애매해져 있다. 그 때문에 마물 급의 이능을 가진 인간이 살아있기도 하고, 독자적 세계 「도미니온ドミニオン」을 가진 존재 「도미네이터ドミネーター」(전작의 「악마」 대신 이 호칭이 사용된다)가 자주 나타나게 되는 현상이 일어나고 있다.
 보다 실제적인 무대로서, 전작의 「신쥬쿠新宿」 대신 「이케부쿠로의 밤池袋の夜」이 준비되어 있다. 악마 메피스토펠레스가 도미네이터를 맡고 있는 「이케부쿠로의 밤」은 각지에 「아레나アレナ」라 불리는 전투용의 결계가 존재해, 이 땅에 거주하는 자들의 항쟁을 부추기고 있다. 광대기미의 메피스토펠레스는 강력한 힘을 갖고 있으면서도, 이따금 이케부쿠로의 제압을 노리는 침입자에게 패배(한 척)해, 이 땅에 혼란이 일어나는 것을 즐긴다.

룰의 개요


 신약에서 개정된 큰 특징은, F.E.A.R. 게임 다수에 들어 있는 씬 제와 시나리오 페이즈 제가 채용되어 있다는 것이리라. 전작에서도 캐릭터의 등장·퇴장을 연출 우선으로 묘사하는 경향은 있었으나, 이 개정에 의해 세션 전체의 진행은 보다 스무스해졌다. 단 F.E.A.R.의 전형적 룰 기술형식과 후술할 전작과의 룰 변경점에 의해 전체적 인상이 시스템 디자인을 담당한 야노 슌사쿠의 대표작 『더블 크로스ダブルクロス』와 흡사해졌다는 비판도 있다.

 캐릭터 메이킹
 PC는 반마(인간 출신의 이능자를 포함)가 된다. 전작에서는 구체적인 종족을 나타내는 아키타입에서 한 종류를 고르는 것으로 캐릭터 작성의 지침이 정해졌지만, 신약에서는 「블러드ブラッド」라 불리는 추상적인 스타일을 1~2종류 골라 캐릭터의 이미지를 결정한다. 또 다른 전작과의 차이로서 「인人」과 「마魔」의 이면성이 존재하지 않는다. 사람의 얼굴과 마물의 얼굴을 교묘하게 사용해 정체를 감출 필요는 없고, 마물로의 변신은 클라이막스에의 조커로만 사용된다.
 행위판정은 상방판정에 속한다. 능력치를 기준으로 한 판정치에 6면체 주사위 2개의 값을 더해, 그 합계치가 목표치를 넘어서면 행동성공이 된다. 나온 눈이 크리티컬치(보통은 12) 이상이라면 크리티컬, 펌블치(보통은 2) 이하라면 펌블이 된다.

 에고와 키즈나
 「에고エゴ」와 「키즈나絆」를 통해 타인과의 관계에서 힘을 얻는다는 발상은 전작과 같으나, 룰 적으로는 크게 변화했다. 신약에서 에고와 키즈나는, 전작과 달리 다른 능력치와 독립된 데이터로서 취급되고 있다. PC는 씬 마다 1회, 임의의 캐릭터에 대해서 「키즈나 체크絆チェック」를 할 수 있다. 이 체크에 성공하면 대상 캐릭터에게의 「키즈나」가, 실패하면 「에고」가 발생한다. 또, 이미 소유하고 있는 에고를 키즈나로, 아니면 키즈나를 에고로 변경하기 위해 키즈나 체크를 하는 것도 가능하다. 신약에서 에고와 키즈나는 ON/OFF 적인 것으로, 레벨에 의한 강약은 존재하지 않는다.
 에고에서는 「죄」를 얻을 수 있어, 죄를 사용하면 PC는 「AGP(Agape&Guilty Point)」를 1점 얻는다. 또 키즈나로부터는 「사랑」을 얻을 수 있어, 사랑을 사용하면 같은 신에 있는 임의의 캐릭터 한 사람에게 AGP를 1점 줄 수 있다. AGP는 판정의 주사위를 다시 굴리게 하는 히어로 포인트로서 사용되는 한 편, 「하이퍼 아츠ハイパーアーツ(HA)」라는 회심의 대 기술을 사용하기 위한 코스트로서 소비할 수 있다.
 이 이외에도, 클라이막스 종료시 PC의 「인간성」을 회복하는 판정에 「PC가 갖고 있는 키즈나의 수」가 연관된다. 인간성이 0 이하인채로 클라이막스를 끝낸 PC는 「나락으로 추락」해 플레이어에게서 몰수 되기 때문에, 키즈나의 총 수가 많은 쪽이 바람직하다. 단 키즈나 체크에 반드시 성공한다고는 할 수 없어, PC는 뜻대로 되지 않는 인간 관계의 구도에 고뇌하게 된다.

 스피리츄얼 앵커
 PC 개인이 완수해야 할 목표를 게임 중에 전하는 「스피리츄얼 앵커(スピリチュアル・アンカーSA)」 룰은 전작에도 존재했지만, 신약에서는 인과 마의 이면성이라는 분류가 없기에 SA는 일원적인 경험치 배포의 기준으로 사용되고 있다. 또한 신약에서는 씬 제와 함께 채용된 새 규칙으로 SA를 사용하는 것으로 등장판정을 하지 않고 씬에 등장하는 것이 가능하다. 신약에서는 시나리오의 보스가 자신의 도미니온에 거주하고 있는 경우가 많아, SA를 통해 목적의식을 가진 PC가 SA에 의한 등장효과를 이용해 적진에 돌입하는 것이 클라이막스의 신호가 된다.

블러드


 캐릭터의 특성을 표시하는 「블러드」는 11종류가 존재한다. 보통은 2종류를 임의로 선택하지만, 하나의 블러드를 겹쳐 얻는 경우 「트루 블러드トゥルーブラッド」라 불려, 능력적으로는 편향된 대신 취득할 수 있는 「아츠アーツ(마물로서의 기능)」에 약간 보너스를 받는다.

  • 아티팩트アーティファクト
     마력과 의사를 가진 기물, 또는 그런 물품을 사용하는 자.
  • 이모탈イモータル
     흡혈귀나 유령, 또는 전생자 등 죽음을 넘어선 불사자.
  • 이레귤러イレギュラー
     초능력자나 유사인간亜人 등, 선천적으로 이능을 가진 인간.
  • 에트랑제エトランゼ
     우주인이나 이차원인 등, 다른 세계, 다른 논리에 속한 존재.
  • 스피릿スピリット
     정령이나 요정 등, 자연의 에네르기를 체현하는 존재.
  • 셀레스티얼セレスチャル
     신이나 천사 등, 신성한 것으로 경배받는 친족.
  • 데몬デーモン
     악마나 사신 등, 사악에 속해 인간을 타락시키려 하는 친족.
  • 비스트ビースト
     늑대인간이나 반어인, 또는 공상 속의 동물 등, 야생, 야성을 체현하는 존재.
  • 풀메탈フルメタル
     살아 있는 인형이나 로봇, 또는 사이보그 등 기계에 의해 몸을 구성하는 것들.
  • 매지션マジシャン
     마술사, 음양사 등 술법을 취득하는 것으로 마물에 필적하는 힘을 얻은 술사.
  • 레전드レジェンド
     도시전설의 요괴나 동화속 요정, 또는 전설의 히어로 등 이야기에서 구현된 존재.

 룰북에는 이런 블러드를 조합해 작성된 「샘플 캐릭터」가 10종 수록되어 있어, 이 데이터를 사용하는 것으로 단시간에 게임 개시가 가능하게 되어 있다. 또, 서플리먼트 『에반젤エヴァンジェル』에서는 샘플 캐릭터 추가 1종과 F.E.A.R.가 제작한 다른 작품 『이능사용자異能使い』, 『나이트 위저드ナイトウィザード』, 『더블 크로스ダブルクロス』의 샘플 캐릭터를 본작의 시스템에 옮긴 「특별 샘플 캐릭터」 3 종류가 수록되어 있다.

작품일람


  • 『BEAST BIND NEW TESTAMENT 신약·마수의 키즈나 新約・魔獣の絆』
     엔터브레인エンターブレイン
     ISBN 4-7577-2021-1
     기본 룰북.
  • 『BEAST BIND EVA.』
     엔터브레인.
     ISBN 4-907792-88-3
     서플리먼트. 추가 데이터와 시나리오, 다나카 다카시田中天가 GM을 맡은 리플레이가 수록되어 있다.

관련항목


  • BEAST BIND 마수의 키즈나魔獣の絆 RPG
    http://ja.wikipedia.org/wiki/BEAST_BIND_%E9%AD%94%E7%8D%A3%E3%81%AE%E7%B5%86_R.P.G

- 출처,
http://ja.wikipedia.org/wiki/BEAST_BIND_NEW_TESTAMENT_%E6%96%B0%E7%B4%84%E3%83%BB%E9%AD%94%E7%8D%A3%E3%81%AE%E7%B5%86


도미니온


 위키의 설명에 조금 덧붙이자면, 도미니온은 일종의 영역입니다. 단 그것이 독자적인 「세계율」을 갖고 있으며, 그 법칙에 의해 존속되는 것이고요. 일반적으로는 하위 도미니온의 집결로 인해 상부 도미니온이 생겨나지만, 반대로 강력한 도미니온의 영향력 아래 하부 도미니온이 결집되기도 합니다.
 룰북에서 예를 들고 있는 최대의 도미니온은 「지구 도미니온」(..). 다양한 도미니온을 다수 내포하고 있기 때문에 그 세계율이 잠식될 수 있고, 그것을 막기 위한 수호자가 존재합니다. 수호자는 1000년마다 한 번씩 역할을 교대하게 되는데, 이야기의 무대가 되는 시기는 새로운 밀레니엄이 시작된 이후라서 여러가지로 혼란스럽다는 설정. 우리가 아는 물리법칙 등은 사실 「지구 도미니온」의 세계율…… 같은 (이제는 흔해진) 설정도 있습니다. ^^;;;
 그 외, 루시펠과 4인의 황제를 중심으로 모여있는「마계 도미니온」이나 야훼와 메타트론을 중심으로 만들어진 「천계 도미니온」같은 거대 도미니온에서, 「사립 나루사와 학원 도미니온」(..) 같은 작은 기관, 조직, 단체 등의 도미니온도 존재합니다.

 도미니온간의 중복, 상호영향, 소멸과 부활 등 다양한 이야기가 있습니다만, 일단 그것을 지원하는 구체적인 규칙은 없고 어디까지나 배경과 이야기적 요소로만 존재하고 있습니다.

캐릭터 제작에 대한 추가 설명


 각 블러드는 지정된 능력치, 기능, 아츠, 하이퍼 아츠를 갖고 있습니다.
 알기 쉽도록 만화 『이누야샤』의 주인공 이누야샤를 모델로 만들어 보겠습니다(..).

 블러드의 선택
 처음에는 11개의 블러드 중 두 개를 선택합니다.(트루 블러드의 경우는 동일 블러드를 중복 선택) 이것에 의해 캐릭터의 능력치와 기능이 정해집니다. 두 개의 블러드에 중복된 기능이 있을 경우, 기능의 레벨을 한 단계 올립니다. 주가 되는 블러드를 Primary, 부가 되는 블러드를 Secondary로 칭합니다.
 이누야샤의 경우 Primary는 비스트, Secondary는 아티팩트(요도 철쇄아를 나타내기 위함입니다)를 선택했습니다. 비스트와 레전드를 섞는 것도 어울리겠네요.

 커버의 선택
 캐릭터가 평소에 어떤 모습으로 행동하는가에 어울리는 커버를 선택합니다. 학생, 교사 등에서 용병까지 다양한 커버가 존재합니다. 커버에 정해진 기능을 습득합니다. 커버의 기능은 전부 정보계입니다.
 배경이 현대라고 가정할 경우 이누야샤의 커버는 학생.

 보너스 기능 선택
 블러드, 커버로 얻은 기능 이외에 추가로 3개의 기능을 습득합니다. 동일 기능을 중복 습득하는 것도 가능합니다.

 자동취득 아츠의 결정
 자동취득 아츠는, 그 캐릭터의 형태적 특징을 나타내는 특수한 아츠를 말합니다. 블러드마다 하나씩 선택합니다.(따라서 트루 블러드의 경우는 하나만)
 이누야샤의 경우,
  • 비스트
    • 「달려 나가는 자」
       민첩과 전투 우선권을 상승시키는 아츠.
  • 아티팩트
    • 「아티팩트 마스터」
       아티팩트의 소유자임을 나타내는 아츠.
    • 「마검」
       소지한 아티팩트가 백병무기임을 나타내는 아츠. <베기>, <찌르기>, <때리기>의 공격법 중 하나에 보너스 데미지를 받습니다. 철쇄아는 칼이니까 <베기> 옵션을 선택.

 아티팩트의 경우는 소지자인가/아티팩트 자체인가를 나타내는 아츠가 추가로 붙기 때문에, 원래 자동취득 아츠를 2개 얻습니다.

 아츠의 결정
 Primary 블러드에서 5개, Secondary 블러드에서 3개를 선택합니다. 레벨이 있는 아츠의 경우 중복 선택해 아츠의 레벨을 올릴 수 있습니다.
 이누야샤의 경우,
  • 비스트
    • 「소리보다 빠른 자」
       캐릭터가 매우 신속하게 움직일 수 있음을 나타내는 아츠. 백병 무기나 사격 무기 사용시 명중 판정을 2회 해서, 좋은 결과를 택할 수 있습니다.
    • 「베어 찢는 자」
       손톱 등의 육체가 백병 무기로 사용할 수 있을 정도로 강력함을 나타내는 아츠. 맨손 공격의 데미지가 상승합니다. 산혼철조를 재현하기 위해 선택(..).
    • 「마수의 움직임」
       벽을 기어오르거나 달려나가는 등의 다이나믹한 움직임이 가능함을 나타내는 아츠. 방어판정에서 크리티컬이 쉽게 나오게 해 줍니다.
    • 「헌팅 스타일」
       야수로서 사냥에 익숙함을 나타내는 아츠. 적을 공격했을 때 민첩 능력치+아츠 레벨만큼의 데미지를 추가로 줍니다.
    • 「짐승의 왕」
       인간의 한계를 넘어선 힘을 발휘하게 해 주는 아츠. 공격의 데미지를 대폭 상승시킵니다.
  • 아티팩트
    • 「분열」
       무기가 여럿으로 분열해 적을 공격하는 아츠. 공격범위가 단일 타겟이 아닌 [범위]로 바뀝니다. 이미지는 설명과 좀 다르지만, 바람의 상처를 재현하기 위해 선택(..).
    • 「초거대무기」
       그 아티팩트가 매우 거대한 무기임을 나타내는 아츠. 무기의 데미지가 상승하나 명중하기 어렵게 됩니다. 철쇄아의 외형을 재현하기 위해 선택. (..)
    • 「봉인해제」
       그 아티팩트의 봉인을 해제해 그 전투 내의 모든 판정에서 크리티컬이 나오기 쉬워집니다.

 하이퍼 아츠의 결정
 그 캐릭터의 힘을 120% 끌어내는 아츠. Primary에서 둘, Secondary에서 하나를 선택합니다. 트루 블러드라면 세 개를 선택 가능. AGP를 사용하기 때문에 쉽게 사용할 수 없습니다만……, 실제로는 어떨지(..).
 이누야샤의 경우,
  • 비스트
    • 「신수격神獸擊」
       짐승을 초월에 신의 영역에 달한 일격을 가하는 하이퍼 아츠. 공격의 데미지를 크게 상승시킵니다.
    • 「짐승의 생명」
       야수 특유의 질긴 생명력을 나타내는 하이퍼 아츠. 자신의 모든 데미지와 상태이상을 회복합니다. 언제라도 사용 가능.(..) 즉, 누군가가 계속 사랑을 주는 한 이 캐릭터는 죽지 않아요! 와! 완전히 이누야샤다! (..)
  • 아티팩트
    • 「끝없는 검」
       무기의 복제를 무수히 출현시켜 씬 전체의 적을 공격하는 하이퍼 아츠. 역시 이미지상으로는 좀 어울리지 않지만, 바람의 상처 폭류파(..)라고 우기기 위해 선택.

 아츠의 발동에는 여러가지 타입(항상발동, 특정 상태에서만 사용 가능)과 사용 코스트가 있으며, 이 조건이 서로 충돌하지 않는다면 얼마든지 조합할 수 있습니다.

 장비의 구입
 원하는 장비를 구입하고 나면, 캐릭터 메이킹이 끝납니다.

잡담


 두드러진 장점이 그다지 눈에 띄지 않는 평범한 시스템이라는 인상이지만, 김형태 씨가 표지를 맡은 모 RPG 서플리먼트와 함께, 제가 본 가장 난감한 표지인 『마수의 키즈나 NT』입니다. (..)

 모처럼 위키피디아의 항목이 짧았고 룰북도 갖고 있어서, 샘플 캐릭터를 만들어 보았습니다. 이런 캐릭터도 만들 수 있어요~ 라는 건 그다지 좋은 소개법이 아니긴 하지만, 이미지를 떠올리기 쉽다는 장점이 있으니까. (..)
 원래 이미지와는 좀 차이가 있지만 용서하세요(..). 블러드의 구분이 추상적인 것도 있어서, 비교적 손쉽게 원래 이미지와 가까운 캐릭터를 만들어낼 수 있다는 게 이 시스템의 장점입니다. 이 이상 디테일하게 하고 싶으면, 『GURPS』나 『BESM』, 『M&M』 등의 시스템을 적용해야 합니다. (..)

TRPG 시스템 소개 : 『엔젤기어 천사대전 TRPG エンゼルギア 天使大戦TRPG』.



 『엔젤기어 천사대전 TRPGエンゼルギア 天使大戦TRPG』는 이노우에 쥰이치井上純弌와 F.E.A.R.가 제작한 밀리터리 판타지 TRPG. 2003년에 엔터브레인エンターブレイン에서 책으로 발매되었다. 2009년에는 룰 제 2 판이 발매되어 있다.

개요


 「천사天使」에 의하 세계정복을 달성한 「합중국合衆国」 과 거기에 대항하는 「야시마ヤシマ」 및 「통일제국 망명정부統一帝国亡命政府」의, 최신예 병기 「슈넬기어シュネルギア」에 탑승하는 파일럿(기어 드라이버ギアドライバー)과 그 주위의 사람들 간의 인간 드라마를 주로 다루는 전쟁 로망 작품.
 게임 시스템 적으로는 『천라만상』의 롤플레이 평가 룰의 흐름을 잇는, 롤플레이 특화형 RPG.
 『엔젤기어 천사대전 TRPG』는 RUNE로부터 발매되었던 어덜트 게임 『ANGEL-CORE(エンゼル・コア)』의 속편 기획이었던 『엔젤기어エンゼルギア』를 TRPG화 한 것이었으나, 원작이 될 예정이었을 PC판 『엔젤기어』는 여러 사정에 의해 제작중지 상태이다.[1]
 2009년 4월에는 룰 제 2 판에 해당하는 『엔젤기어 천사대전 TRPG The 2nd Edition』도 발매되었다. 본 항목에서는 여기에 대해서도 해설한다. 또, 2003년 판에 대해서만 언급하는 경우는 『1st』, 2009년판에서만 언급하는 경우는 『2nd』라고 기술한다.

시스템


 『엔젤기어 천사대전 TRPG』의 룰은 같은 제작 스탭에 의해 만들어진 『천라만상』과 매우 닮아 있다.

 행위판정
 행위판정은 6면체 주사위를 여럿 굴려서, 판정에 사용한 기능 레벨 이하의 눈이 얼마나 나왔는가로 달성치를 결정한다. 한 번의 판정에 굴리는 주사위의 개수는 능력치와 기능에 의해 결정되어, 보통은 10개 미만인 경우가 대부분이다. 단 이 주사위의 수는 PC가 가 가진 「특기」 등에 의해 순간적으로 늘리는 것이 가능하다. 『1st』에서는 「로고스ロゴス」라 불리는 포인트를 소비하는 것으로도 주사위를 대량으로 늘릴 수 있었기 때문에, 시나리오의 클라이막스에서는 100개 가까운 주사위를 한 번에 굴리는 것도 드문 광경은 아니었다.

 MoE 시스템
 천라만상과 같이, PC에 의한 롤플레이의 씬과 플레이어에 의한 드라마의 조율을 행하는 「막간」과 구별한 롤플레이 평가 룰이 포함되어 있다. 이것을 Motion of Emotion 시스템, 통칭 「MoE 시스템」이라고 부른다.
 「MoE 시스템」 은 이하에서 해설하는 「로고스」와 「다자인ダーザイン」의 두개 룰을 토대로 하고 있다.

 로고스
 PC가 멋진 롤플레이를 했을 때 GM으로부터 「파토스」라 불리는 특별한 포인트가 주어진다. 파토스는 GM만이 아닌, GM이 지정한 플레이어가 「재정자裁定者」가 되어, 다른 PC의 롤플레이를 평가해 파토스를 주는 것도 가능하다.
 파토스는 후술할 「다자인」을 취득하기 위해 소비되는 포인트지만, PC는 이 파토스를 「로고스」라 불리는 다른 포인트로 변환하는 것도 가능하다.
 로고스는 게임 내의 행위판정을 유리하게 하기 위해 소비되는 포인트로, 이것을 사용하면 히로익한 행동도 가능해진다. 이하에 로고스를 사용해 할 수 있는 일의 예를 몇 가지 기록한다.
  • 행위판정에 사용되는 기능치의 수치를 상승시켜, 판정의 성공확률을 높인다.
  • 행위판정에 사용되는 주사위의 개수를 증가시켜서, 판정의 달성치를 상승시킨다. (『1st』 만)
  • 행위판정의 달성치를 직접 상승시킨다. (『2nd』만)
 로고스는 사용하면 사용할 수록 「아가페」라 불리는 다른 포인트가 모이게 된다. 이 아가페가 666점에 달한 PC는 「천사화天使化」라 불리는 현상을 일으켜, 사람의 그릇을 버리고 승천해버린다. 천사화를 일으킨 PC는 이후 NPC가 되어 플레이어의 손을 떠나버린다.

 다자인
 PC는 자신이 소지한 파토스를 소비하는 것으로 타인(PC라도 NPC라도 괜찮다)과 특정의 인간관계를 맺는 것이 가능하다. 인간 관계의 강함은 레벨로 표시되어, 1부터 5까지 설정되어 있다. 예를 들어, 【세라피아セラピア로부터의 호의 레벨 1】 이라고 기술된 인간관계라면, 세라피아라는 NPC가 자신의 PC를 조금 좋아한다고 하는 인간관계가 만들어진 것이다.
 본작에서는 이렇게 인간관계를 수치화해서 관리할 수 있으며, 이 인간관계를 표시하는 스테이터스를 하이데거 철학의 존재론에서 용어를 빌려 『다자인(현존재現存在)』라 부른다.
 다자인의 특징은 「상대가 자신을 어떻게 생각하고 있는가」라는 형태로 인간관계를 기술하는 점에 있다. TRPG에서 인간관계를 다룬 룰 다수는 「자신이 상대를 어떻게 생각하고 있는가」를 다루고 있음을 생각해보면, NPC의 감정을 플레이어가 조작 가능한 것은 TRPG에서는 드문 일이다. 이로 인해, 본작은 연애게임에 매우 가까운 플레이 감각을 갖는다.
 다자인의 레벨이 5까지 상승하면, 그 다자인과 관해 한 번만 통상의 로고스 이상으로 행동판정을 유리하게 하는 것이 가능하다.(이것을 「다자인의 승화」라고 부른다). 『2nd』에서는 다자인의 승화에 의해 오그먼트オーギュメント라 불리는 일종의 필살기를 사용하는 것도 가능하게 되었다.

세계설정


 현대 지구와 흡사한 패러렐 월드가 무대. 단, 이 세계에는 과학기술과 함께 마술이나 주술이 현실의 것으로서 사람들에게 알려져 있는 세계이다. 국가는 그들을 보호해 국익을 위해 이용하고 있다. 특히 근대 이래는 마술과 주술의 군사 이용이 적극적으로 연구되고 실용화 되어 있다.
 여러가지 사정에 의해 국명 등은 다르지만 분명히 모델이 되는 나라를 알 수 있도록 만들어져 있다.
 설정 부분은 『신세기 에반게리온新世紀エヴァンゲリオン』의 오마쥬가 상당히 많다. 또, 세계관이 『코드 기어스コードギアス』와 낣은 부분도 있으나, 엔젤 기어 쪽이 3년 이상 먼저이므로 이 부분은 오마쥬라 할 수 없다.

 세계정세
 『엔젤기어 천사대전 TRPG』의 지구는 세계대전이 40년이나 계속된 후에, 군사적 종교국가 「합중국」이 세계를 석권한 세계이다. 유일하게 합중국의 산하에 들어가는 것을 거부하는 나라가 극동의 섬나라 「야시마」로, 합중국의 당면 과제는 야시마를 굴복시키는 것이다.
 십수년 간 야시마와 합중국은 사실상의 휴전에 들어가 있었으나, 1999년에 합중국이 야시마에 3발의 미사일을 쏜 것에 의해 전쟁이 재발했다.
 PC들은 이 야시마의 군인·군속이 되어 합중국의 「천사병天使兵」을 격퇴해, 국토를 지키는 것이 게임의 목적이다. (또한, PC 게임판과 맞춰서 1999년의 여름이 TRPG판의 기본적 시대 설정이 되어 있다)

 「천사병」과 「천사핵天使核」
 천사란 신의 사자로서 만들어졌다 불리는 초상존재이다. 『엔젤기어 천사대전 TRPG』 에서는 주된 적이 된다.
 그 육체는 에텔에 의해 구성된 수 10m의 거체. 고등언어에 의한 천사어로 회화하기 때문에, 저급존재인 사람과의 커뮤니케이션은 되지 않는다. 현재는 합중국군과 협력하고 있으나 그 진짜 목적은 불명. 어떻게 해서 합중국이 천사를 아군으로 삼았는지도 수수께끼로 되어 있다.
 고대에 지상에 내려왔던 천사들 중에는 인류와의 사이에서 아이를 낳는 경우도 있다. 천사의 피를 잇는 인류의 자손들은 그 체내에 천사핵(엔젤 코어エンゼルコア)라 불리는 에텔 결정체를 갖는다. 통일제국은 이 천사핵을 적출해서 군사이용하는 연구가 대전 시기부터 계속되고 있어, 그 결과 개발된 것이 천사핵 병기(엔젤 기어)라 불리는 초병기 들이다. 천사핵 병기는 현실 세계에서 보면 명백한 오버 테크놀러지의 결정으로, 실전에 투입된 천사핵 병기로서 알려진 것은 육체 일부를 에텔 동력으로 움직이는 기계로 바꾼 사이보그 병사 「기계화병機械化兵」, 클론 기술에 의해 인공적으로 만들어진 인조병사 「완전기계화병完全機械化兵」, 비행형 파워드 슈츠인 「플라잉 유닛フライングユニット」, 거대 로봇 병기인 「슈넬기어シュネルギア」 등이 있다.

 합중국
 아메리카를 모티프로 한 가공의 나라. 대전의 전까지는 대통령제였던 것 같으나, 현재는 「법왕法王」이라 불리는 인물에 의해 종교적 독재 체재가 갖추어져 있다.
 합중국이 갑자기 변모한 것은 1945년의 천사강림에 의한 것이다. 천사와의 어떤 합의에 의해 합중국군은 천사병을 자신들의 군사조직에 받아들여, 「합중국 십자군合衆国十字軍」을 결성. 그것을 이용해 추축군에게 지배되고 있던 세계의 나라를 「해방」, 「보호」, 「협조」의 이름 아래 자신들의 세력권으로 만들었다. 각국의 자치는 표면상으로만 인정되며, 안전 보장의 명목으로 각국에 합중국의 기지가 건설되어 사실상 지배되는 것과 다르지 않은 상황이다.
 합중국은 현재 절반은 쇄국에 들어가 있어 국내의 상황이 어떤지는 다른 나라들에게 전해지지 않는다. 오직 세계 각국에 있는 합중국 기지에 배치된 합중국군과 그 군인들만이, 합중국 내의 상황을 알 수 있는 창구가 되어 있다.

 야시마
 일본을 모티프로 한 가공의 나라. 사람들의 평균적 일상생활양식이나 문화는 21세기의 일본인과 비슷하나, 제족帝族이라 불리는 예로부터 이어져온 황족에 의해 통치되는 제정 국가이다.
 합중국의 위협에서 국토를 지키기 위해 국토 전체에 주법결계라 불리는 장벽을 펼치고 있었으나, 1999년에 합중국으로부터 쏘아진 3발의 미사일에 의해 주법결계의 일부가 파괴되어, 그 지역에는 합중국군이나 천사병이 침공 가능한 상태가 되어 있다. 단, 그래도 이 지구에는 아직 수 천만의 사람이 거주하며 일상생활을 보내고 있다.

 통일제국
 독일 제 3 제국을 모티프로 한 가공의 나라. 대전 시에는 총통이라 불리는 인물에 통솔되어 대륙으로 세를 넓혔으나, 합중국의 천사병과 싸우면서 패배를 거듭해, 1986년에 천사병에 의해 국토를 불태워져 멸망한다. 현재 야시마 내에 망명정부가 세워져 소수의 남은 통일제국민들이 거주하고 있다.
 천사핵 병기의 개발과 운용에 뛰어난 국가로, 특히 통일제국 친위대 G3(게 트라이ゲードライ)는 최신의 천사핵 병기 「슈넬기어」를 갖고 있다.

 슈넬기어
 흔히 말하는 거대로봇병기. 천사병에 대항하기 위한 야시마·통일제국군의 결전병기이다. 비행 병기이기도 해, 음속을 넘는 초고속 전투를 전개하는 것이 가능. 복좌식으로서 파일럿(「기어 드라이버」라 불린다)과 네비게이터가 코비를 이루어 운용하는 것이 기본이다.
 드라이버도 네비게이터도, 매우 드문 존재인 「검은 천사핵黒い天使核」을 체내에 가진 자가 아니면 슈넬 기어는 반응하지 않는다. 군이 확인한 「검은 천사핵」의 소유자는 대부분 14세 이하의 소년소녀(특히 여성이 많다)이기 때문에, 전장에 소년소녀를 끌어 들이는 비인도적 병기이기도 하다.

 미즈호 기지瑞穂基地
 결계가 부서진 관동 지방에 만들어진 군사기지. 『엔젤기어 천사대전 TRPG』에서의 주요한 무대. 야시마군과 통일제국군, 또한 독립조직인 통일제국 친위대 G3의 3개 군 조직이 공동으로 배치되어 있는 기지로, 슈넬 기어도 배치되어 있다. 관동 근해에 천사병이 접근하면 출동 요청을 받고, 천사병에 본토에 상륙하기 전에 해상이나 상공에서 막는 것이 미즈호 기지의 사명이다. 만약, 상륙을 저지하지 못한다면 민간의 피해를 각오한 시가전이 펼쳐지게 된다.
 PC들은 보통 미즈호 기지에서 대기하고 있으며, 기지 및 그 주변(학교 포함)의 사람들과 교류하며 일상을 보내고 있다.

클래스


 PC는 이하의 목록에서 클래스를 선택해 작성하게 되지만, 『1st』와 『2nd』의 캐릭터 클래스 룰은 완전히 다르다.

 1st Editon
 PC는 이하의 목록중에서 클래스를 하나 선택해 캐릭터를 작성한다.
 클래스마다 「특기」가 하나씩 지정되어 있다. 그 특기는 클래스마다 설정된 필살기 같은 것으로, 사용하기 위한 조건이 까다로운 경우가 많으나 굉장한 효과를 발휘한다.
  • 기어 드라이버ギアドライバー
     슈넬기어의 파일럿. 슈넬기어를 자유롭게 커스터마이즈 하는 것이 가능한 주역급 클래스. 네비게이터 NPC가 있어 초기부터 다자인이 맺어지는 것도 특징.
     설정에서는 14세 이하의 여성이 많은 것으로 되어 있으나, 룰적으로는 연령도 성별도 제한은 없다.
     게임의 플레이 스타일에서 PC는 「기어 드라이버 중에서도 특별한 존재」라는 특성이 기대되기 때문에, PC 기어 드라이버는 여성이 아니라 남성인 것이 기본적인 이미지로 잡혀 있다.
  • 완전기계화병
     뇌 이외는 모두 기계가 된 인조인간. 「플라잉 유닛」이라 불리는 비행 파워드 슈츠를 사용해 슈넬기어와 동증한 전투능력을 발휘한다. 데이터 적으로는 초고속 전투를 이미지로 한다.
  • 기계화병
     인체의 각 부분을 기계로 강화한 사이보그. 살아 있는 인간 상대의 전투 능력은 모든 클래스 중 최강에 들어간다. 전투기에 탑승하면 천사병과도 호각으로 싸우는 것이 가능. 다양한 상황에서 평균적으로 대응할 수 있는 밸런스 좋은 클래스.
  • 지휘관
     부대에 전술적 지휘를 내리는 지휘관. 게임적으로는 PC를 강화하는 강력한 지원계 능력을 갖는다. 전장에서는 수송함에 타고 다른 PC를 지원한다.
  • 관제관
     전투 공역의 정보 수집을 통해 동료의 행동을 지원하는 오퍼레이터. 게임에서는 에텔 통신 또는 에텔 병기 조작의 프로로서, 지휘관과는 다른 방향성으로 다양하고 트리키한 지원을 행한다. 전장에서는 수송함에 타고 다른 PC를 지원한다.
  • 정보장교
     정보처리에 특화한 능력을 가진 엘리트 사관. 말하자면 스파이.
     『1st』 에서는 도저히 사용하기 어려운 클래스 중 하나.전투에서는 거의 무능하다. 단, 다자인 룰이 다른 클래스보다도 유용하게 기능하기 때문에, 어떤 의미로는 가장 『엔젤 기어』의 특색을 잘 나타내고 있는 클래스라고도 한다.

 2nd Editon
 PC는 이하의 목록에서 클래스를 2개 선택하는 것으로 캐릭터를 작성하게 된다. 같은 클래스를 중복해 선택하는 것도 가능해, 그렇게 하면 그 클래스 기능에 의해 전문화한 캐릭터가 된다.
 클래스마다 「특기」가 복수 설정되어 있어, 캐릭터 제작시와 레벨업 때마다 특기를 새롭게 취득할 수 있다. 이 특기는 언제라도 사용하는 것이 가능하지만, 사용할 때마다 아가페가 상승한다.
 또, 특기와 별도로 「오그먼트オーギュメント」라 불리는 필살기 같은 것이 클래스마다 설정되어 있다. 오그먼트는 5레벨의 다자인을 「승화」하지 않으면 사용할 수 없으나, 굉장한 효과를 발휘한다.
  • 아틸러리アーティラリー
     화기의 효율적인 운용을 장기로 하는 클래스. 포격사砲術師. 슈넬기어 용의 대형포 취급에도 뛰어나다.
  • 위저드ウィザード
     의학과 기계공학의 전문가. 연구자나 정비사도 여기에 포함된다.
  • 오피치아オフィーツィア(Offizier, 장교 - 역주)
     사관 및 부사관을 나타내는 클래스. 동료를 지휘해 강화 가능한 특기가 많다. 『1st』의 지휘관이 여기에 해당한다.
  • 건슬링어ガンスリンガー
     권총이나 소총의 취급에 뛰어남을 나타내는 클래스. 슈넬기어 용의 라이플이나 핸드건의 취급에도 뛰어나다.
  • 기어 드라이버ギアドライバー
     인형 거대 로봇 「슈넬기어」의 파일럿. 슈넬기어는 네비게이터라 불리는 부조종사와 팀을 짜 조종하게 되며, 네비게이터의 다자인을 레벨5로 「승화」시키면 「네비게이터 전용 오그먼트」를 사용할 수 있다.
  • 사무라이サムライ
     검이나 도끼, 창 등의 백병 무기 사용자. 슈넬기어용의 백병 무기 사용에도 뛰어나다.
  • 싱어シンガー
     노래를 무기로 전장에 서는 자들. 싱어의 노래는 에텔에 간섭하는 것이 가능해, 아군의 지원이나 적에의 공격이 가능하다.
  • 솔져ソルジャー
     병사라는 사실을 나타내는 클래스. 아 클래스를 취득하지 않아도 병사라는 직업을 고르는 것은 가능하다. 솔져라는 클래스를 취득한 자는 병사라는 것 자체에 아이덴티티를 갖는 자인 것이다. 『1st』의 기계화병이 여기에 해당한다.
  • 치빌ツィヴィール(Zivil, 시민 - 역주)
     민간인인 것을 나타내는 클래스. 이 클래스를 취득한 자는 군인이 아니라, 군에 징용 내지 고용된 민간인, 흔히 말하는 군속이 된다.
  • 호문클루스ホムンクルス
     클론 기술과 사이버네틱스 기술을 구사해 만들어진 인조인간임을 나타내는 클래스. 『1st』의 완전기계화병이 여기에 해당한다.
  • 미디엄ミーディアム(Medium, 영매/매개자 등 - 역주)
     마술이나 초능력 같은 초상의 힘을 사용하는 자. 미디엄은 이 세계를 채우고 있는 에네르기 「에텔」에 자유롭게 간섭하는 것이 가능해, 전장에서는 에텔 병기를 사용한다(에텔 병기란 건담 시리즈에 등장하는 사이코뮤 병기 같은 초감각 소유자에 의한 운용을 전재로한 병기이다).


엔젤기어의 등장인물


 『엔젤기어 천사대전 TRPG』는 다자인 룰의 존재에 의해, NPC와의 커뮤니케이션이라는 것이 매우 중요한 기믹으로 규정되어 있다. 단, GM이 매 시나리오마다 NPC의 성격묘사를 자세히 설정해 연기해야 하는 것은 수고가 많이 든다. 그래서, 이 게임에서는 미즈호 기지에 관련된 NPC를 많이/자세히 설정해 GM이 NPC를 연기하기 쉽도록 되어 있다. 특히 NPC의 능력이 아니라 성격면이 자세히 기술되어 있는 것은 다른 TRPG에 비해 강한 특징이기도 하다.

 네비게이터
  • 야사카 코오루八坂 凍
     슈넬기어의 네비게이터를 맡고 있는 14세의 소녀. 야시마 육군 소위.
     말이 없는 미소녀로 전투시 이외의 커뮤니케이션은 전무에 가깝다. 흐르는 것 같은 하얗고 긴 머리가 특징.
     네비게이터로서는 사격계의 기어 드라이버와 상성이 좋다.
     강하게 오마쥬하고 있는 모델은 아야나미 레이綾波レイ라고 생각된다.
  • 트아렛타 클레리온トゥアレタ・クレーリオン
     슈넬기어의 네비게이터를 맡고 있는 14세 소녀. 통일제국친위대 G3 소위.
     미즈호 학원의 반장을 하고 있는 신경질적이나 성실한 아이. 안경과 치켜 올라간 눈이라고 하는 츤데레의 기본 요소를 만족하고 있다.
     네비게이터로서는 미사일 등의 유도병기 서포트에 뛰어나다.
     PC 게임판에서는 메인 히로인이 될 예정. 그러나 『1st』 기본 룰북에서는 4인의 네비게이터 중 혼자만 샘플 캐릭터의 디폴트 네비게이터로 선택되지 못하는 불우한 취급을 받고 있다. 팬들 중에서는 인기가 높고, 2005년에는 제작자인 이노우에 쥰이치의 서클 「케우마야希有馬屋」에서 동인 피규어화 되어 이벤트 등에서 판매되었다.
     또한, 트아렛타란 그리스어로 「변소」를 의미한다. 네이밍의 의도에 대해서는 불명.
     강하게 오마쥬하고 있는 모델은 소류 아스카 랑그레이惣流・アスカ・ラングレー라고 생각된다.
  • 쿠사나기 이온草薙 伊音
     슈넬기어의 네비게이터를 맡고 있는 14세 소녀. 야시마 육군 중위, 야시마 제족인 쿠사나기 가의 장녀로서 제국군인. 나라를 지키고 국민을 지킨다는 의식이 야시마 승리를 위해 싸울 것을 제일로 생각하게 만들었다. 군규에 엄격해 자신에게도 타인에게도 똑같이 엄격. 이마에 뿔이 나 있어 「오니オニ」라고도 불리지만, 이것은 야시마 제족의 피를 이어받은 증거이기도 하다.
     네비게이터로서는 근접전투를 행하는 기어 드라이버와 상성이 좋다. 이것은 그녀가 검술의 달인임을 표현하는 것이기도 하다.
     강하게 오마쥬하고 있는 모델은 시바무라 마이芝村舞(「고기동환상 건퍼레이드마치」의 등장인물 - 역주)와 미츠루기 메이야御剣冥夜(「MuvLuv」 시리즈의 등장인물 -역주)라고 생각된다.
  • 세라피아 파르마콘セラピア・パルマコン
     슈넬기어의 네비게이터를 맡고 있는 14세 소녀. 통일제국친위대 G3 소위.
     트윈 테일의 로리 소녀. 1인칭을 「ボク」라고 부르고(일반적으로는 남성의 1인칭 - 역주), 의미불명의 언동으로 주위를 뒤덮는 신비계フシギ系 소녀. 말머리에 「우니うに~」, 어미에 「다요だよ~」를 붙이는 일이 많은 것이 특징. 말버릇은 「푸풋푸ぷっぷくぷ~♪」.
     그녀에게는 뭔가 커다란 비밀이 있는 것 같으며, 그것을 알고 있는 것은 그녀 자신과 상층부의 일부 인간뿐인 것 같다. 그녀의 비밀은 아직 공표되지 않았으나, 전작 『ANGEL-CORE』의 이야기와 깊은 관계가 있는 듯 하다는 사실을 룰북의 여러 기술에서 짐작할 수 있다.
     네비게이터로서는 포탑 등의 화기관제 서포트에 뛰어나다.
     강하게 오마쥬하고 있는 모델은 니시오 이신 작품(헛소리 시리즈 - 역주)의 등장인물 쿠나기사 토모玖渚友라고 생각된다.
  • 탄 메이리タン・メイリィ
     『게이머즈 필드ゲーマーズ・フィールド』 7th Season Vol.5에서 독자투고로 추가된 NPC. 『2nd』에서는 기본 룰북에 게재되어 있다.
     슈넬기어의 네비게이터를 맡고 있는 14세의 소녀. 통일제국친위대 G3 소위. 홍콩 출생 소녀로 쿵푸가 특기. 패턴대로 만두머리お団子頭에 어미에는 「아르アル」를 붙인다.
     표면상으로는 밝은 성격이지만 가족, 은인등 친한 사람들이 천사병에 몰살당했다는 과거가 있다. 그것이 원인으로 천사병에 대한 격한 증오와 동시에, 친한 사람을 잃는 공포로 타인에게 필요 이상 호의를 품는 것을 피하는 측면이 있다.
     네비게이터로서는 근접전투를 하는 기어 드라이버와 상성이 좋다. 이것은 그녀가 격투의 달인임을 표현하는 것이기도 하다.
  • 시카가미 키오司鏡 紀央
     『게이머즈 필드』 7th Season Vol.6에서 독자투고에 의해 추가된 NPC. 『2nd』에서는 기본 룰북에 게재되어 있다.
     슈넬기어의 네비게이터를 맡고 잇는 14세 소녀. 야시마 육군 특무소위. 주술의 재능이 뛰어나 그 능력으로 군사행동을 서포트한다. 흐르는 것 같은 검은 긴 머리에 평소에도 무녀 복장을 착용.
     성격은 얌전하고 예의바른 인상이지만, 사실 그녀에게는 감정과 자아라는 것이 극단적으로 희박하다. 그녀는 빈사의 사고에서 소생했다고 하는 과거가 있어, 그 때 과거의 기억과 모든 감정을 잃어버린 것이다. 현재는 잃은 기억과 감정을 「지식」으로서 기억하고 있어, 자연스럽게 인간처럼 행동하고 있다.
     네비게이터로서는 에텔 병기를 다루는 서포트에 강하다.
  • T-X
     『게이머즈 필드』 8th Season Vol.3에서 독자투고에 의해 추가된 NPC.
     슈넬기어의 네비게이터를 맡고 있는 여성형 완전기계화병. 통일제국친위대 G3 소속.
     차세대형의 완전기계화병 개발 실험으로서 미즈호 기지에 일하고 있던 기어 드라이버의 사체에 억지로 검은 천사핵을 넣어 소생시킨 것이 T-X이다. 말하자면 프랑켄슈타인 같은 것이지만, 이 실험은 완전히 성공하지 못하고 그녀의 육체는 급속도로 붕괴를 시작하고 있다. 가까운 시기에 그녀는 다시 죽음에 이를 것이 분명하다. 또, T-X는 미즈호 기지에 있었던 때의 기억이 아직 소생하고 있지 않다. 그러나 기지의 동료들은 그녀를 잘 알고 있어 미묘한 관계가 예측된다.
     T-X의 소체가 된 「어떤 기어 드라이버」란 『1st』의 기본 룰북 부속 시나리오 『힘이, 있는 곳力の、在処』에 등장하는 NPC 『토오야마 카츠라遠山桂』이다. 이 시나리오는 많은 유저가 가장 처음의 플레이로 체험한 것으로, 그 때와 같은 기어 드라이버 PC가 T-X를 네비게이터로 하는 것으로 깊은 다자인 표현이 가능하게 되어 있다.
     T-X는 게임 디자이너인 이노우에 쥰이치가 좋아하는 캐릭터이기도 해, 2006년에는 트아렛타에 이어 동인 피규어화도 되었다. 또한 T-X를 투고한 것은 나중에 『이계전기 카오스플레어異界戦記カオスフレア』로 데뷔하는 미와 키요무네三輪清宗이다.


 미즈호 기지의 관계자
  • 비브리오ヴィヴリオ
     통일제국친위대 G3의 지휘관. 계급은 대령. 74세의 여성이지만, 여러 이유로 외견은 소녀로밖에 보이지 않는다. 천사핵 병기 역사의 산 증인으로, 공식 시나리오에서는 기계화병 캐릭터와의 연결에 자주 활용되고 있다.
     미즈호 기지에 있는 슈넬기어 부대의 톱으로, 승리를 위해서라면 수단은 가리지 않는 냉철한 지휘관. 기지사령인 귄터ギュンター의 의향을 묻지 않고 부대를 독단으로 출격시키는 일도 가끔 있다(G3는 통일제국군과는 대립하는 명령계통을 갖고 있어, 그녀의 독단은 군규 위반은 아니다).
     PC게임 『ANGEL-CORE』에서부터 계속 등장하는 NPC.
  • 륜마 사카모토リュンマ・サカモト
     슈넬기어의 기어 드라이버를 맡고 있는 13세 소녀. 통일제국친위대 G3 소위.
     전쟁으로 가족을 잃은 전쟁고아였으나, 그런 것은 조금도 드러내지 않는 전향적이고 건강한 소녀. 성격은 매우 진지하고 솔직.
  • 아마노 츠바사天野 ツバサ
     슈넬기어의 기어 드라이버를 맡고 있는 15세의 소녀. 통일제국친위대 G3 소위. 군인치고는 싸우려 하는 기색이 거의 없는 소행 불량한 소녀. 하지만 일상에서는 낙관적이고 사교적으로 이야기하는 누님 타입. 귀찮음증サボリ癖이 있어 남성관계가 야무지지 못하다.
  • 액시아 리히트빗츠アクシア・リヒトヴィッツ
     슈넬기어의 기어 드라이버를 맡고 있는 25세 여성. 통일제국친위대 G3 대위. 성격은 솔직하고 친해지기 쉽다. 소대장을 맡고 있어 PC들의 직속상관이 되는 경우가 많다.
     기어 드라이버로서는 드문 성인 파일럿. 10대가 압도적으로 많은 부하 기어드라이버들을 선배로서 때로는 엄격하게, 때로는 상냥하게 지도한다.
     성격면에서 강하게 오마쥬하고 있는 모델은 카츠라기 미사토라고 생각된다.
  • 리멧체リメッツェ 9-11(노인-엘프ノイン-エルフ)
     미즈호 기지에 배속되어 있는 여성형 완전기계화병. 통일제국친위대 G3 중사. 인간다운 감정을 배제되어, 완전히 전투를 위한 인형. 그녀는 시리즈로서 동시에 몇 체나 만들어져 있어, 9-11이라는 것은 제 9 세대의 시리얼 넘버 11이라는 의미이다.
  • 프시나프시나プシナプシナ
     미즈호 기지에서 오퍼레이터를 맡고 있는 아직 10살의 소녀. 통일제국친위대 G3 준위. 세계에 거의 남아있지 않다고 하는 고대종 엘펜エルフェン의 생존자로, 선천적으로 강한 감응력을 갖고 있어 오퍼레이터로 등용되었다.
     『엔젤기어』의 원형이 된 이노우에 쥰이치의 동인지 『엔젤코어2エンゼルコア2』에서는 현재 세라피아의 위치를 차지하고 있던 NPC로, 연령 설정도 더 높았다는 일화가 있다. 헤비한 엔젤 기어 팬 중에서는 구 프시나쪽이 현재의 프시나보다 좋다는 사람도.
  • 나카지마 사부로中島 三郎
     미즈호 기지의 정비반장을 맡고 있는 53세 남성. 전차, 항공기, 슈넬기어 등의 정비를 한번에 해치운다. 기체를 서투르게 다루는 파일럿에게는 계급 관계없이 주먹질을 하는 완고한 아저씨지만 메카닉으로서의 솜씨는 초일류로, 정비병이나 파일럿에게는 「아저씨おやっさん」로서 친하게 지내고 있다.
  • 나카지마 아카네中島 茜
     미즈호 기지의 정비원을 맡고 있는 14세 소녀. 나카지마 사부로의 딸로 뛰어난 메카닉. 남자 투성이인 정비공장에서 키워진 탓인가 조금 거친 면이 있다. 향상심이 강하고 신기술을 좋아한다. 고루한 면이 있는 부친과는 기술론으로 대립하는 일도.
  • 하무라 소우지羽村 総司
     미즈호 기지에서 군의를 맡고 있는 29세 남성. 통상의 진찰업무 외에도 기어 드라이버의 신체 관리나 데이터 수집 등도 하고 있다. 언제나 입에 웃음을 띄우고 있는 가벼운 태도를 취하며 술과 담배와 미녀를 좋아한다.
     어째서인지 군의 비밀에 대해서도 상당히 잘 알고 있어, 미즈호 기지 중에는 그의 정체에 대해 궁금해하는 자도 많다. 그는 대체 어떤 자인가. 그것은 GM이 결정하게 된다.
     강하게 오마쥬하고 있는 모델은 카지 류우지加持リョウジ라고 생각된다.
  • 니나 홀츠만ニナ・ホルツマン
     미즈호 기지에서 간호사를 맡고 있는 19세의 여성. 통일제국계의 야시마 사람. 야시마 망명 후에 태어난 2세로, 멘탈리티는 완전히 야시마 인이다. 성실하고 상냥하며 사람들을 잘 대하는 이상적 「백의의 천사」. 타인의 말을 그대로 받아들이기 때문에 속이기 쉽다.
  • 프뤼겔 지커フリューゲル・ズィーガー
     미즈호 기지에 배치되어 있는 제 9 비행대의 대장을 맡고 있는 28세 남성. 통일제국군 중위. 공군최강이라 불렸던 에이스파일럿이다.
     순수한 군인으로 냉정한 현실주의자이지만, 그 반면 고풍스러운 기사도 정신을 마음 속에 감추고 있다. 그 점 때문에 부하들은 상관에의 존경을 넘은 뜨거운 마음을 품게 된다.
     남자가 반하는 남자로서 설정된 묘한 NPC. 제작 스탭의 장난으로 「하지않겠나やらないか」의 농담이 섞인 때문이지만, 물론 플레이어의 다자인에 따라서는 다른 의미로 「반하는」 것도 가능하다.
  • 귄터 할트만ギュンター・ハルトマン
     미즈호 기지 사령을 맡고 있는 45세의 남성. 통일제국 공군 대령. 미즈호 기지의 톱.
     밑바닥부터 올라온 베테랑으로 과거의 많은 전장에서 나라를 구한 조국의 영웅. 망명정부의 수뇌진으로 추천되었으나, 문제의 현장에 있기를 고집하는 그는 최전선인 미즈호 기지의 사령 자리에 올랐다.
     소년소녀를 전장으로 떠미는 슈넬기어에게 좋은 감정을 품고 있지 않아, 비브리오와는 자주 대립한다.
  • 히나코 크라이스 가이스트雛子・クライス・ガイスト
     미즈호 기지의 오퍼레이터를 맡고 있는 아직 12세의 소녀. 예지능력·천리안·그리고 강력한 결계 생성 능력에 뛰어나 우수한 관제관으로서 중용되었다.
     태어날 때부터 병약. 선천적인 시작장애가 있어 그것을 기계화 수술로 보충했으나, 기계화와 상성이 나쁜 그녀의 시계는 16x16 도트의 광점 만으로 표시된다.
     타인에 대해 예의바르고 온화한 성격이지만, 그것은 낯가림의 격한 반동이다.
     원래는 PC판 게임 주인공의 의매로서 설정되어 있던 캐릭터로, 『1st』에서는 PC판과의 차별화를 위해서인지 이름만 소개되었던 캐릭터이다. PC판 게임의 개발 중지에 의해 『2nd』부터는 TRPG판에도 등장하게 되었다. 또, 그녀를 게임 플레이에 등장시켰을 경우, PC 중 누군가가 그녀의 의붓 오빠나 언니가 된다.
  • 크벨타クベルタ 10-9(첸-노인ツェン-ノイン)
     미즈호 기지의 지하창고에 잠들어 있다가 발견된 완전기계화병 소녀. 수 십년 이상 전에 만들어진 것 같으나, 현재에도 아직 만들 수 없을 「제 10 세대 완전기계화병」의 각인이 붙어 있다. 크벨타 자신은 과거의 기억을 잃고 있다.
     최초의 발견자를 「주인」으로 인식해 보살피려 하지만, 자신은 상당히 덤벙녀ドジっ娘. 에텔 기관을 다루는데 익숙해, 때때로 미래를 간파하는 듯한 언동을 하기도 한다.
     히나코와 마찬가지로 원래는 PC판 게임에 등장예정이었던 캐릭터로, 『2nd』부터는 TRPG판에도 등장하게 되었다.
  • 칠지대七支隊(시치시타이)
     『게이머즈 필드』 8th Season Vol.1에서 독자투고에 의해 추가된 NPC.
     칠지대는 슈넬기어 전투의 서포트를 하는 것에 특화된 전투기부대이다. 여섯 명으로 구성되어 전원이 여성. 게임에서는 여섯 명이 한 명의 캐릭터로 취급된다.
     강하게 오마쥬하고 있는 모델은 슈라크 부대シュラク隊(『기동전사 V 건담』에 등장하는 부대 - 역주)라고 생각된다.
  • 산죠우 쿄우카三条 恭花
     『게이머즈 필드』 8th Season Vol.4에서 독자투고에 의해 추가된 NPC.
     미즈호 중학교의 학생으로 14세 소녀. 군속조차 아닌 일반인이다.
     그녀는 어느 날 천사병의 습격에 의해 가족과 친구, 그리고 자신의 발을 잃었다. 그 이래, 그녀는 복수를 위해 병사가 될 것을 결의. 그러나 특별한 적성도 없고 군사훈련의 경험도 없는 아이인 그녀를 미즈호 기지에서 받아줄 리가 없다. 그래도 그녀는 언젠가 전장에 가는 날을 꿈꾸며, 부자유한 의족을 움직여 매일을 자주적인 훈련으로 보내고 있다.


 그 외의 등장인물

  • 이마고메 시로츠구維馬篭 代胤
     야시마의 정보기관 「야사카 기관八坂機関」의 장관. 야시마 육군 대장이기도 하다. 쿠사나기 이온과 마찬가지로 오니의 피를 잇고 있다. 88세의 남성이지만, 여러가지 이유로 외견은 30대로 밖에 보이지 않는다.
     야시마 측의 대천사공작 최고책임자. 과도한 비밀주의에다 타인을 「도구」로서 보는 냉혹한 성격 때문에 군 내부에서도 불신의 목소리는 있지만 천사력 기술을 쥐고 있는 이마고메에게 거역할 자는 군 안에 거의 없다.
     최신의 천사력 병기가 준비되어 있는 미즈호 기지에서도 이마고메의 영향력은 크다. 그러나 G3, 통일제국 정규군, 야시마군이라는 3개 군조직이 공통으로 운용하고 있는 미즈호 기지는 이마고메에게도 자유롭게 손대기 어려운 장소이다. 미즈호 기지에서 G3의 톱이 비브리오로, 통일제국 정규군의 톱이 귄터라면, 야시마군 톱은 이마고메라고도 말한다.
     PC게임 『ANGEL-CORE』에서부터 등장하는 NPC.
  • 조피 V 샤우벨거ゾフィー・V・シャウベルガー
     구 대전시에 통일제국 최고의 두뇌라 불리던 여성 과학자로, 다양한 천사력 병기의 토대를 만든 인물. 오래동안 행방불명되어 있었으나, 최근 합중국 천사십자군에서 대령으로 활동하고 있는 것이 확인되었다. 그녀는 합중국 측에서 슈넬기어에 필적하는 천사력 병기를 개발하고 있다고 알려져, 「배신자」 취급을 받고 있으나 그 동기 등은 불명.
     연령은 현재 79세일 터이지만, 여러 이유로 외견은 20대로 밖에 보이지 않는다.
     PC게임 『ANGEL-CORE』에서부터 등장하는 NPC.


작품일람


 1st Editon
  • 『엔젤기어 천사대전 TRPGエンゼルギア 天使大戦TRPG』
     기본 룰북. 2003년에 엔터브레인エンターブレイン에서 발행.
     ISBN 4-7577-1469-6.
  • 『게이머즈 필드 별책 11 이노우에 쥰이치의 지평 ゲーマーズ・フィールド別冊11 井上純弌の地平 』
     과거 『게이머즈 필드』 본지에 게재되었던 엔젤기어의 추가 데이터를 모은 것이다.
     ISBN 4862240011.
     게재 내용은 다음과 같다.
    • 탄 메이리, 시카가미 미오, T-X, 칠지대, 산죠우 쿄우카의 NPC 데이터.
    • 샘플 캐릭터 「기어 드라이버/스트라이커ギアドライバー/ストライカー」의 추가. (네비게이터는 트아렛타)
    • 기계장비ヴィークル과 무장アーマメント의 추가 데이터.
 관련상품으로 PC 게임판을 테마로 한 서플리먼트의 발매 예정도 있었으나, PC 게임 판이 개발중지 되었기에 서플리먼트도 완성되지 않고 『2nd』로 건너가게 되었다.

 2nd Edition
  • 『엔젤기어 천사대전 TRPGThe 2nd Editon エンゼルギア 天使大戦TRPG The 2nd Editon』
     기본 룰북. 2009년에 엔터브레인エンターブレイン에서 발행.
     ISBN 978-4-7577-4910-8.

외부 링크


  • 엔젤기어 천사대전 TRPG 공식 페이지エンゼルギア天使大戦TRPG公式ページ
    http://www.fear.co.jp/angelgear/

각주


 1. 『엔젤기어 천사대전 TRPG The 2nd Editon』 후기로부터.

- 출처,
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BC%E3%83%AB%E3%82%AE%E3%82%A2_%E5%A4%A9%E4%BD%BF%E5%A4%A7%E6%88%A6TRPG

잡담


 길었던 이노우에 시리즈도 슬슬 끝이 보입니다(..).
 이제 두 개 항목만 더 마무리하면 이노우에 쥰이치가 제작한 RPG 관련 항목은 끝!
 잘 생각해보면 굳이 이노우에 시리즈를 할 필요는 전혀 없었지만, 화려한 분위기라든가 이리저리 접해본 것도 있고 해서 슥슥 건드리다보니…….
 그 다음에는 F.E.A.R. 게임을 계속 찍을까, 옛날 게임부터 시간순으로 따라가 볼까, 그냥 내키는대로 할까 고민중(..).

 알샤드 항목보단 짧아도 이 항목도 꽤 길었어요 아아. orz
 플레이 해 본 적이 없는 RPG라서 뭔가 덧붙이기는 애매하군요. 이노우에 쥰이치 작품중에서도 특히 악평이 자자한 작품이라는 건 알고 있었습니다만, 열심히 읽다가 '내가 지금 혹시 어덜트 게임 소개문을 번역하고 있나……' 하는 의문이 좀 들었습니다(..). 냄새가 납니다, 동인 어덜트 게임의 냄새가…….
 당당하게 '천사'가 들어 있는 것에서도 에바의 냄새는 분명합니다만, 기지를 중심으로 한 인간관계라는 핵심 무대는 여러가지로 『GPM』을 연상하게 하는 부분이 있네요. 시바무라 마이 부분의 역주에 '히어로'라고 썼다가 지웠던 건, GPM 팬들끼리의 당연한 예의(..).

 이노우에 쥰이치 씨는 동인피규어 제작으로도 열심히 활동하고 있는 듯 한데, 이노우에 쥰이치씨의 홈페이지를 방문하면 피규어 정보와 함께 『엔젤 기어』의 인물 정보등도 보실 수 있습니다. 노출이 있는 이미지이니 주의하시고, 관심 있는 분들은 이곳으로 가 보세요.

 크벨타, 트아렛타 : http://www.tenra.net/keumaya/FIGURE.html
 T-X : http://www.tenra.net/keumaya/FIGURE%20LOG02.html
 크벨타 改 : http://www.tenra.net/keumaya/FIGURE%20LOG03.html
 아마노 츠바사 : http://www.tenra.net/keumaya/FIGURE%20LOG04.html

[감상] 『방과 후의 3월 토끼』 - 시드노벨 창간 2주년 라이트노벨 모음집.

 방과 후의 3월토끼 - 10점
 강명운 외 지음, Ctype 그림/디앤씨미디어(D&C미디어)

 우연히 줍게 된 휴대폰. 그것은 한 명의 여성과 한 명의 소녀를 작지만 신비한 모험의 세계로 초대하는 물건이었다. 그리고 과학실에 도착해 그들이 만난 것은 말을 할 줄 아는 기묘한 3월 토끼…….

 ── 라는 주제로 그려진 한 장의 일러스트와 이야기의 만남. 시드노벨의 작가진과 공모 이벤트로 참여한 게스트 모두 표지 일러스트 한 장만을 소재로 자유로운 상상력의 라이트노벨을 집필, 편집부가 그것을 수록했습니다.


게스트로 참가하게 된 책이 나왔습니다! >_<


 장본인인 제가 와아와아 하고 좋아하는 것도 좀 그럴지 모르지만, 동인지가 아닌 정식 출간된 책에 제 글이 실리는 경험은 처음이라서, 솔직히 와아아아아아아아아아아아앙! 하며 기뻐하고 있습니다. 쿨한 척 하고 있어봐야 소용도 없고(..).
 이 책은 시드노벨의 창간 2주년 기념 이벤트로서, 이 책의 표지에도 들어간 저 일러스트를 소재로 삼아 단편을 쓰는 기획입니다. 시드노벨의 작가님들, 그리고 이벤트 공모전에서 당선된 분들의 게스트 원고를 모아 총 12편이 실려 있습니다. 소량인쇄에 재판 예정도 없다고 하니, 말 그대로 팬들을 위한 이벤트네요. ^^;;;

 글 실린 기쁨은 혼자만의 것으로 간직하기로 하고(..), 독자로서의 입장에서도 꽤 재미있고 신선한 기획이었습니다. 기본적으로 시드노벨의 작품들은 장편이기 때문에 좋아하는 작가님의 단편을 볼 수 있다는 점에서 메리트 하나, 기본적인 소스가 같은 상태에서 각 작가님이 어떤 식으로 그것을 소화할 것인가 하는 기대감에서 메리트 둘. 컨셉이 비슷한 작품이 12편이나 실려 있으면 질리지 않을까 하는 게 걱정이었지만, 의외로 느낌은 꽤 다른 편입니다. 호러도 섞여있고(..).

 각 작품들에 대해 짤막한 단평을 해볼까 합니다. 큰 내용 언급은 없다고 생각하지만, 혹시 몰라 가렸으니, 보고 싶으신 분만 클릭하세요. ^^

『마법 소녀 마스코트의 우울』 by 강명운

 『꼬리를 찾아줘!』를 쓰신 강명운 씨의 작품입니다.
 험한 세태 탓에 마법소녀가 될 양가집 규수(..)를 찾을 수 없게 된 마스코트의 수난극. 요즘 세태의 험난함을 생각해 보면 등장인물들의 '파격'이 좀 약하다는 느낌이지만, 가볍고 발랄한 이야기.

『The Girls Catalogue』 by 니힐

 『우리들의 커튼콜』을 쓰신 니힐 씨의 작품입니다.
 [어라?! 이 분이 이런 작품을?]이라고 생각한 작품 그 1. 굳이 따지면 [호러]로 분류될 작품이라 좀 놀랐습니다. 발랄한 여고생 이야기였던 『우리들의 커튼콜』의 인상이 강해서였만, 이 단편이 [여고생 필름 끊어지는 순간](..)을 묘사하는데 공을 들이고 있다는 걸 생각해보면 굳이 연결고리가 없는 게 아닐지도. 도입부의 인상은 이 단편집에 실린 작품들 중에서도 최고.

『P38317의 올바른 용법』 by 땅별

 『링』을 쓰신 땅별 씨의 작품입니다.
 [어라?! 이 분이 이런 작품을?]이라고 생각한 작품 그 2. 아니, 이건 딱히 큰 문제가 있어서가 아니라 『링』의 기억 때문에 잔뜩 경계하고 보고 있었기 때문입니다(..). 결말이 좀 평범했어요! 주연 두 사람이 주고 받는 사랑에 대한 변설이 재미있었기 때문에, 조금 더 근사한 피니시를 기대했는데 말이죠. ㅠ_ㅠ

『사랑하는 당신에게』 by 류은가람

 『그대에게 만능주문을』을 쓰신 류은가람 씨의 작품입니다.
 딱 제 취향의 이야기. 전 이런 이야기에는 사죽을 못 씁니다. 정말 좋아요. (..) 『그대에게 만능주문을』 때도 그랬지만, 이번에도 사랑받을 수 밖에 없는 컨셉을 잘 캐치하셨다는 느낌입니다. 주역 두 명이 손을 잡고 [프리큐어 마블 스트림!!!]이라도 외칠 것 같은 마지막 장면이 조금 무서웠습니다만(..), 그 부분만 빼면 이 단편집에 실린 작품 중에서 제일 마음에 들었습니다. (..)

『갑(匣)』 by 오트슨

 『미얄의 추천』, 『갑갑나비』를 쓰신 오트슨 씨의 작품입니다.(오타없음)
 [역시!]라는 느낌. 이 병적인 느낌의 광기 묘사와, 으아아앗?! 하는 발상은 정말 최고. 좋았습니다. 그런데 결말이 좀 아쉽네요. 극히 씁쓸한 초콜릿의 맛에 취해 있는데, 그 마지막 여운을 즐기려는 순간에 '초컬릿을 먹은 뒤엔 이를 닦읍시다'라는 쪽지가 굴러나온 것 같았어요. orz 중반부까지의 광기가 너무 매력적이라서 최후의 '씁쓸해야 할' 배드엔딩이 오히려 상식적으로 느껴졌던 거니, 그 정도로 몰입감이 뛰어났다는 것이기도 합니다만. ^^;;;

『Digital Lover』 by 이금영

 『아이언하트』를 쓰신 이금영 씨의 작품입니다.
 본격 미소녀 게임이 미소녀 게임 플레이어 구원하는 이야기(..). 모방범죄의 우려가 있어 이 이상 자세한 설명은 생략합니다(..).

『세계수의 숲이 속삭인다』 by 이시백

 『Gutsy Galaxy Guard』, 『GaoGaiGa』 『GGG』를 쓰신 이시백 씨의 작품입니다. 살아 계셨군요. ㅠ_ㅠ
 [어라?! 이 분이 이런 작품을?]이라고 생각한 작품 그 3. 경쾌하고 형이상학적인 변태 블랙코메디(..)였습니다?! 어?! 이게 무슨 소리야?! 이건 이시백 씨 작품이잖아?! 라고 계속 갸웃거리면서 읽었습니다. 늘 하는 말이지만, 선입력된 정보와 어긋나면 사람은 엄청 놀라게 됩니다.
 갑자기 여고생이 되어버린 천재변태양호교장선생 오빠(..)가 왜 그렇게 된 것인가를 조사하는 천재변태화학선생님 여동생의 미스테리추리스릴러(..) 이야기였습니다만, 사건의 진상에서는 정말 뿜었습니다(..). 게다가 이런 이야기를 어느 사이엔가 [좋은 이야기]로 마무리하고 있었어요?! 무섭습니다 이시백 작가님?!
 정말 예상 외였던 작품이라 더 즐거웠던 것 같습니다. 그래요, 이런 걸 원했어요. 예상이 팍 빗나가는 느낌을. >_<

『꿈속을 걷는 소녀(가제)』 by 키온

 『정의소녀환상』을 쓰신 키온 씨의 작품입니다.
 어떤 이야기일까 가장 궁금했던 작품이었는데, [어라?! 이 분이 이런 작품을?]이라고 생각한 작품 그 4! 였습니다.
 다른 작품들과 달리 굳이 처음에 [이 이야기는 모두 픽션입니다]라는 주의가 붙어 있고, 작품의 주인공은 소설가입니다. 여러가지로 키온 씨의 입장을 생각하게 되는데……, 엄청 바르고 옳은 이야기라 놀랐습니다(..). 아니, 어쩌면 제가 키온 씨를 마음 속의 순교자로 만들고 싶어하는 건 아닐까 반성하고 있긴 했습니다만, 그래도 뭐랄까, 의외의 이야기였거든요. 픽션이라는 경고가 붙어 있는데도 어떤 느낌으로 받아들여야 할지 잘 모르겠어요. 나중에 다시 한 번 생각해 봐야 할 것 같습니다. ^^;;;

『매미의 꿈』 by 토돌

 『소년 연금술사』, 『환수고교』를 쓰신 토돌 씨의 작품입니다.
 [역시!]라고 생각한 작품 그 2. 어, 그러니까, 토돌 씨 별명이, 「몰살의」……. 이 이상 자세한 설명은 생략합니다.

『크로싱 하츠(Crossing Hearts)』 by 신념군

 게스트로 참가하신 신념군 님. ^^
 무뚝뚝하고 감정을 모르는 소녀가 감정을 배우는 이야기. 일단 이것만으로도 필승의 카드라는 느낌이에요(..).
 전반부의 템포가 조금 마음에 걸리지만, 중반부를 넘어 갈등의 이유 제시 -> 도우려는 감정 발화 -> 사고 -> 위기를 기회로 삼아 갈등 해결! 의 전개는 아주 좋았습니다. 비중이 양 주인공에게 고루 배분되어 있는 것도 마음에 들었고요. ^^

『귀여운 소녀가 되고 싶어!!』 by 신소음

 게스트로 참가하신 신소음 님. ^^
 사랑하는 소년의 마음을 얻기 위해 도전하는 주인공의 남자다움(?) 에 제가 반했습니다! 모든 장벽을 뛰어넘어 사랑을 위해 스트레이트로 내달리다가, 최악의 순간에 가장 보이고 싶지 않은 모습을 보이게 되는 주인공! 진짜도 가짜도 아닌 어중간한 자신을 드러낸 그 순간이, 아마도 주인공에게는 가장 괴로웠겠지만! 하지만 이렇게 되면 이야기의 결말은 단 하나밖에 없다! 배드 엔딩은 용납하지 않는다!!! 라는 더 없이 높은 텐션으로 읽었습니다.
 신본격 스트레이트 게이 러브코메디! 브라보! 오오 브라보! 라는 작품으로, 이 작품과 작가님이 앞으로 시드노벨에 새 지평을 열어 주시리라 믿어 의심치 않습니다(..). 마구 쏟아지는 패러디의 향연도 있어서, 읽으면서 매우 즐거웠던 작품.

『일타삼피一打三彼!!!』 by 인간실격

 하트가 없는 걸 보니 저와는 다른 사람인 것 같습니다. 가 아니라, 사정상 하트는 빠지게 되었습니다, 흑흑.
 다행히도 작품 배치 순서상(작가 이름에 의한 가나다 순/게스트 작가 이름에 의한 가나다 순) 가장 마지막에 실리게 되었으니, 11번째 작품까지 읽으신 후 책을 딱 덮으시면 나쁜 추억이 생기지 않고 해결될 것 같습니다(..).



 3줄 요약.

 하지만 아직 증정본이 도착하지 않았고,
 저는 서점에서 책을 본 순간 자기도 모르게 구입했을 뿐이고,
 덕분에 빨리 감상을 쓸 수 있었으니 그걸로 만족하려고 할 뿐이고 ㅠ_ㅠ

이전 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 다음